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【俄罗斯贵宾会】课时35:图形用户界面入门

目录:

1模块

  一、安装GUI工具包:EasyGui

1.1Python中的模块介绍和使用

  二、导入EasyGui

有过C语言编程经验的朋友都知道在C语言中如果要引用sqrt函数,必须用语句#include 引入math.h这个头文件,否则是无法正常进行调用的。

  三、使用EasyGui

那么在Python中,如果要引用一些其他的函数,该怎么处理呢?

  四、修改默认设置

在Python中有一个概念叫做模块(module),这个和C语言中的头文件以及Java中的包很类似,比如在Python中要调用sqrt函数,必须用import关键字引入math这个模块,下面就来了解一下Python中的模块。

  五、课时35课后习题及答案

说的通俗点:模块就好比是工具包,要想使用这个工具包中的工具(就好比函数),就需要导入这个模块

 

1.1.1import

***********************************

在Python中用关键字import来引入某个模块,比如要引用模块math,就可以在文件最开始的地方用import math来引入。

一、安装GUI工具包:EasyGui

形如:

***********************************

import module1,mudule2

本章介绍的是图形用户界面编程,也就是平时所说的GUI(读作【gu:i】)编程,那些带有按钮、文本、输入框的窗口的编程,相信大伙都不会陌生。

当解释器遇到import语句,如果模块在当前的搜索路径就会被导入。

目前有很多Python的GUI工具包可供选择,Python有一个非常简单的GUI工具包:EasyGui。EasyGui跟它的名字一样的简单,一旦你的模块导入了EasyGui,GUI操作就是一个简单地调用EasyGui函数的几个参数的问题了。

在调用math模块中的函数时,必须这样引用:

EasyGui官网:http://easygui.sourceforge.net

模块名.函数名

使用标准方法安装:

因为可能存在这样一种情况:在多个模块中含有相同名称的函数,此时如果只是通过函数名来调用,解释器无法知道到底要调用哪个函数。所以如果像上述这样引入模块的时候,调用函数必须加上模块名

第一步:解压easygui-0.96.zip

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第二步:使用命令窗口切换到easygui-docs-0.96的目录下。

有时候我们只需要用到模块中的某个函数,只需要引入该函数即可,此时可以用下面方法实现:

第三步:在windows下执行  C:Python34python.exe setup.py install

   from  模块名  import  函数名1,函数名2....

    在Linux或Mac下执行  sudo /usr/bin/python34 setup.py install

不仅可以引入函数,还可以引入一些全局变量、类等

   (命令的前面部分是python程序在电脑上的安装路径,自行进行修改)

俄罗斯贵宾会,注意:

windows下的安装界面如下图所示:

o通过这种方式引入的时候,调用函数时只能给出函数名,不能给出模块名,但是当两个模块中含有相同名称函数的时候,后面一次引入会覆盖前一次引入。也就是说假如模块A中有函数function( ),在模块B中也有函数function( ),如果引入A中的function在先、B中的function在后,那么当调用function函数的时候,是去执行模块B中的function函数。

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如果想一次性引入math中所有的东西,还可以通过from math import *来实现

 

1.1.1from…import

********************

Python的from语句让你从模块中导入一个指定的部分到当前命名空间中

二、导入EasyGui

语法如下:

********************

       from   modname   import   name1[, name2[, ... nameN]]

为了使用这个Easygui这个模块,你应该先导入它。最简单的导入语句是 import easygui。

例如,要导入模块fib的fibonacci函数,使用如下语句:

如果用这种导入方式的话,那么在使用easygui的函数时候,必须在函数的前面加上前缀easygui:

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>>> import easygui
>>> easygui.msgbox("DC love ZWW")

注意

回车后即弹出消息框,如图所示:

·不会把整个fib模块导入到当前的命名空间中,它只会将fib里的fibonacci单个引入

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1.1.1from … import *

另一种选择是导入整个Easygui包:from easygui import *,这样使得我们更容易调用Easygui的函数,可以直接这样编写代码:

把一个模块的所有内容全都导入到当前的命名空间也是可行的,只需使用如下声明:

>>> from easygui import *
>>> msgbox("DC love ZWW")

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第三种方案是使用类似下边的import语句(建议使用):import easygui as g,这样可以让你保持Easygui的命名空间,同时减少输入字符的数量:

注意

>>> import easygui as g
>>> g.msgbox("DC love ZWW")

这提供了一个简单的方法来导入一个模块中的所有项目。然而这种声明不该被过多地使用。

 

1.1.1as

********************

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三、使用EasyGui

1.1.1定位模块

********************

当你导入一个模块,Python解析器对模块位置的搜索顺序是:

 举一个简单的例子:

1.当前目录

import easygui as g
import sys

while 1:
      g.msgbox ("嗨,欢迎进入第一个界面小游戏")
      msg = "请问你希望学到什么知识呢?"
      title = "游戏小互动"
      choices = ["谈恋爱","编程","demo","琴棋书画"]
      choices = g.choicebox(msg,title,choices)

      g.msgbox("您的选择是:"+str(choices),"结果")
      msg = "你希望重新开始小游戏吗?"
      title = "请选择"
      if g.ccbox(msg,title):
            pass
      else:
            sys.exit(0)

2.如果不在当前目录,Python则搜索在shell变量PYTHONPATH下的每个目录。

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3.如果都找不到,Python会察看默认路径。UNIX下,默认路径一般为/usr/local/lib/python/

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模块搜索路径存储在system模块的sys.path变量中。变量里包含当前目录,PYTHONPATH和由安装过程决定的默认目录。

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1.1模块制作

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1.1.1定义自己的模块

 

在Python中,每个Python文件都可以作为一个模块,模块的名字就是文件的名字。

*********************

比如有这样一个文件test.py,在test.py中定义了函数add

四、修改默认设置

test.py

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 默认情况下显示的对话框会很大,而且字体也相对难看。这里可以手动调整EsayGui的参数修改。

1.1.1调用自己定义的模块

修改位置为 C:Python34Libsite-packageseasygui.py。

那么在其他文件中就可以先import test,然后通过test.add(a,b)来调用了,当然也可以通过from test import add来引入

更改对话框尺寸:找到def _ _choicebox,下边的 root_width    = int((screen_width * 0.8))和 root_height   = int((screen_height * 0.5))分别改为root_width    = int((screen_width * 0.4))和 root_height   = int((screen_height * 0.25))

main.py

 

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EasyGui提供了非常多的组件供我们实现一个完整的界面程序,刚才演示了 msgbox、choicebox和ccbox的用法。关于更多的组建使用,大家可以参考小甲鱼翻译的《EasyGui学习文档》:http://bbs.fishc.com/thread-46069-1-1.html

1.1.1测试模块

*******************************

在实际开中,当一个开发人员编写完一个模块后,为了让模块能够在项目中达到想要的效果,这个开发人员会自行在py文件中添加一些测试信息

五、课时35课后习题及答案

python在执行一个文件时有个变量__name__

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总结:

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·可以根据__name__变量的结果能够判断出,是直接执行的python脚本还是被引入执行的,从而能够有选择性的执行测试代码

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