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俄罗斯贵宾会【Swift学习】Swift编程之旅---类和结构体(十三)

类和结构体

苹果官方文档 Classes and Structures

苹果官方文档翻译 类和结构体

  与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。

类与结构体的对比

  注意:通常一个类的实例被称为对象。然而在Swift 中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。因此,我们会主要使用实例而不是对象。

定义语法

  class SomeClass {
      // class definition goes here
  }  
  struct SomeStructure {
      // structure definition goes here
  }

一个实际的代码例子如下:

struct Resolution {
    var width = 0
    var height = 0
}
class VideoMode {
    var resolution = Resolution()
    var interlaced
}

 

类与结构体实例

let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()

  比较类和结构体

访问属性

print("The width of someResolution is (someResolution.width)")
// prints "The width of someResolution is 0"

print("The width of someVideoMode is (someVideoMode.resolution.width)")
// prints "The width of someVideoMode is 0"

someVideoMode.resolution.width = 1280
print("The width of someVideoMode is now (someVideoMode.resolution.width)")

  类和结构体都具有以下特性:

结构体类型的成员初始化器

let vga = Resolution(width: 640, height: 480)

但是,类实例不会接收默认的成员初始化器。

  • 定义用于存储值的属性
  • 定义提供特定能力或功能的方法
  • 定义提供使用下标语法访问值的下标
  • 定义设置初始状态的初始化方法
  • 通过扩展以增加默认实现的功能
  • 符合协议提供某种标准功能

结构体和枚举是值类型

值类型是一种当它被指定到常量或者变量,或者被传递给函数时会被拷贝的类型。

let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
cinema.width = 2048
println("cinema is now (cinema.width) pixels wide")
//println "cinema is now 2048 pixels wide"
print("hd is still (hd.width) pixels wide")
// prints "hd is still 1920 pixels wide"

enum CompassPoint {
    case North, South, East, West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberedDirection = currentDirection
currentDirection = .East
if rememberedDirection == .West {
    print("The remembered direction is still .West")
}
// prints "The remembered direction is still .West"

 

类是引用类型

let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0

let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0

print("The frameRate property of tenEighty is now (tenEighty.frameRate)")
// prints "The frameRate property of tenEighty is now 30.0"

  类还具有结构体没有的功能,如下:

特征运算符

找出两个常量或者变量是否引用自同一个类实例非常有用,为了允许这样,Swift提供了两个特点运算符:

相同于 ( ===)
不相同于( !==)

if tenEighty === alsoTenEighty {
    print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance.")
}
// prints "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance."
  • 继承使一个类具有另一个类的特性
  • 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
  • 反初始化允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
  • 引用计数允许对一个类的多次引用

类和结构体之间的选择

注意:结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此请不要使用引用计数。

字符串,数组和字典的赋值与拷贝行为

详见文档原文

 

  定义语法

  使用class关键字来申明一个类,使用struct关键字来申明一个结构体。

class SomeClass { 
} 
struct SomeStructure { 
} 

 

注意:类和结构体名称以大写字母开头,属性和方法名称以小写字母开头。

示例如下

struct Resolution { 
    var width = 0 
    var heigth = 0 
} 
class VideoMode { 
    var resolution = Resolution() 
    var interlaced = false 
    var frameRate = 0.0 
    var name: String? 
} 

 在上面的示例中我们定义了一个名为Resolution的结构体,用来描述一个显示器的像素分辨率。这个结构体包含了两个名为width和height的储存属性。储存属性是捆绑和储存在类或结构体中的常量或变量。当这两个属性被初始化为整数0的时候,它们会被推断为Int类型。个名为VideoMode的类,用来描述一个视频显示器的特定模式。这个类包含了四个储存属性变量。第一个是分辨率,它被初始化为一个新的Resolution结构体的实例,具有Resolution的属性类型。新VideoMode实例同时还会初始化其它三个属性,它们分别是,初始值为false(意为“non-interlaced video”)的inteflaced,回放帧率初始值为0.0的frameRate和值为可选String的name。name属性会被自动赋予一个默认值nil,意为“没有name值”,因它是一个可选类型。

  类和结构体实例

   Resolution结构体和VideoMode类的定义仅描述了什么是Resolution和VideoMode。它们并没有描述一个特定的分辨率(resolution)或者视频模式(video mode)。为了描述一个特定的分辨率或者视频模式,我们需要创建一个它们的实例。如下

let someResolution = Resolution() 
let someVideoMode = VideoMode()

 

 过这种方式所创建的类或者结构体实例,其属均会被初始化为默认值。

 

  属性访问

使用点语法访问实例中所含有的属性。其语法规则是,实例名后面紧跟属性名,两者通过点号(.)连接:

println("The width of someResolution is (someResolution.width)")

 

 你也可以访问子属性,如何VideoMode中Resolution属性的width属性:

println("The width of someVideoMode is (someVideoMode.resolution.width)") 

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