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创建Vue实例的两步

我们创建一个Vue实例,只需要两行代码:

JavaScript

import Vue from ‘vue' new Vue(options)

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import Vue from ‘vue'
new Vue(options)

而这两步分别经历了一个比较复杂的构建过程:

  1. 创建类:创建一个 Vue 构造函数,以及他的一系列原型方法和类方法
  2. 创建实例:创建一个 Vue 实例,初始化他的数据,事件,模板等

下面我们分别解析这两个阶段,其中每个阶段 又分为好多个 步骤

initLifecycle(vm)

第二阶段:创建 Vue 实例

我们通过 new Vue(options) 来创建一个实例,实例的创建,肯定是从构造函数开始的,然后会进行一系列的初始化操作,我们依次看一下创建过程都进行了什么初始化操作:

core/instance/index.js, 构造函数本身只进行了一个操作,就是调用 this._init(options) 进行初始化,这个在前面也提到过,这里就不贴代码了。

core/instance/init.js 中会进行真正的初始化操作,让我们详细看一下这个函数具体都做了些什么。

先看看它的完整代码:

Vue.prototype._init = function (options?: Object) { const vm: Component = this // a uid vm._uid = uid++ let startTag, endTag /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}` endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}` mark(startTag) } // a flag to avoid this being observed vm._isVue = true // merge options if (options && options._isComponent) { // optimize internal component instantiation // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the // internal component options needs special treatment. initInternalComponent(vm, options) } else { vm.$options = mergeOptions( resolveConstructorOptions(vm.constructor), options || {}, vm ) } /* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { initProxy(vm) } else { vm._renderProxy = vm } // expose real self vm._self = vm initLifecycle(vm) initEvents(vm) initRender(vm) callHook(vm, 'beforeCreate') initInjections(vm) // resolve injections before data/props initState(vm) initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, 'created') /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { vm._name = formatComponentName(vm, false) mark(endTag) measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag) } if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) } }

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Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
  const vm: Component = this
  // a uid
  vm._uid = uid++
 
  let startTag, endTag
  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`
    endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`
    mark(startTag)
  }
 
  // a flag to avoid this being observed
  vm._isVue = true
  // merge options
  if (options && options._isComponent) {
    // optimize internal component instantiation
    // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
    // internal component options needs special treatment.
    initInternalComponent(vm, options)
  } else {
    vm.$options = mergeOptions(
      resolveConstructorOptions(vm.constructor),
      options || {},
      vm
    )
  }
  /* istanbul ignore else */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    initProxy(vm)
  } else {
    vm._renderProxy = vm
  }
  // expose real self
  vm._self = vm
  initLifecycle(vm)
  initEvents(vm)
  initRender(vm)
  callHook(vm, 'beforeCreate')
  initInjections(vm) // resolve injections before data/props
  initState(vm)
  initProvide(vm) // resolve provide after data/props
  callHook(vm, 'created')
 
  /* istanbul ignore if */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
    vm._name = formatComponentName(vm, false)
    mark(endTag)
    measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag)
  }
 
  if (vm.$options.el) {
    vm.$mount(vm.$options.el)
  }
}

我们来一段一段看看上面的代码分别作了什么。

const vm: Component = this // vm 就是this的一个别名而已 // a uid vm._uid = uid++ // 唯一自增ID let startTag, endTag /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}` endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}` mark(startTag) }

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    const vm: Component = this // vm 就是this的一个别名而已
    // a uid
    vm._uid = uid++ // 唯一自增ID
 
    let startTag, endTag
    /* istanbul ignore if */
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
      startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`
      endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`
      mark(startTag)
    }

这段代码首先生成了一个全局唯一的id。然后如果是非生产环境并且开启了 performance,那么会调用 mark 进行performance标记,这段代码就是开发模式下收集性能数据的,因为和Vue本身的运行原理无关,我们先跳过。

// a flag to avoid this being observed vm._isVue = true // merge options // // TODO if (options && options._isComponent) { // optimize internal component instantiation // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the // internal component options needs special treatment. initInternalComponent(vm, options) } else { // mergeOptions 本身比较简单,就是做了一个合并操作 vm.$options = mergeOptions( resolveConstructorOptions(vm.constructor), options || {}, vm ) }

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    // a flag to avoid this being observed
    vm._isVue = true
    // merge options
    //
    // TODO
    if (options && options._isComponent) {
      // optimize internal component instantiation
      // since dynamic options merging is pretty slow, and none of the
      // internal component options needs special treatment.
      initInternalComponent(vm, options)
    } else {
      // mergeOptions 本身比较简单,就是做了一个合并操作
      vm.$options = mergeOptions(
        resolveConstructorOptions(vm.constructor),
        options || {},
        vm
      )
    }

上面这段代码,暂时先不用管_isComponent,暂时只需要知道我们自己开发的时候使用的组件,都不是 _isComponent,所以我们会进入到 else语句中。这里主要是进行了 options的合并,最终生成了一个 $options 属性。下一章我们会详细讲解 options 合并的时候都做了什么,这里我们只需要暂时知道,他是把构造函数上的options和我们创建组件时传入的配置 options 进行了一个合并就可以了。正是由于合并了这个全局的 options 所以我们在可以直接在组件中使用全局的 directives

/* istanbul ignore else */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { initProxy(vm) } else { vm._renderProxy = vm }

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  /* istanbul ignore else */
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      initProxy(vm)
    } else {
      vm._renderProxy = vm
    }

这段代码可能看起来比较奇怪,这个 renderProxy 是干嘛的呢,其实就是定义了在 render 函数渲染模板的时候,访问属性的时候的一个代理,可以看到生产环境下就是自己。

开发环境下作了一个什么操作呢?暂时不用关心,反正知道渲染模板的时候上下文就是 vm 也就是 this 就行了。如果有兴趣可以看看非生产环境,作了一些友好的报错提醒等。

这里只需要记住,在生产环境下,模板渲染的上下文就是 vm就行了。

// expose real self vm._self = vm initLifecycle(vm) // 做了一些生命周期的初始化工作,初始化了很多变量,最主要是设置了父子组件的引用关系,也就是设置了 `$parent` 和 `$children`的值 initEvents(vm) // 注册事件,注意这里注册的不是自己的,而是父组件的。因为很明显父组件的监听器才会注册到孩子身上。 initRender(vm) // 做一些 render 的准备工作,比如处理父子继承关系等,并没有真的开始 render callHook(vm, 'beforeCreate') // 准备工作完成,接下来进入 `create` 阶段 initInjections(vm) // resolve injections before data/props initState(vm) // `data`, `props`, `computed` 等都是在这里初始化的,常见的面试考点比如`Vue是如何实现数据响应化的` 答案就在这个函数中寻找 initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, 'created') // 至此 `create` 阶段完成

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  // expose real self
    vm._self = vm
 
    initLifecycle(vm) // 做了一些生命周期的初始化工作,初始化了很多变量,最主要是设置了父子组件的引用关系,也就是设置了 `$parent` 和 `$children`的值
    initEvents(vm) // 注册事件,注意这里注册的不是自己的,而是父组件的。因为很明显父组件的监听器才会注册到孩子身上。
    initRender(vm) // 做一些 render 的准备工作,比如处理父子继承关系等,并没有真的开始 render
    callHook(vm, 'beforeCreate') // 准备工作完成,接下来进入 `create` 阶段
    initInjections(vm) // resolve injections before data/props
    initState(vm) // `data`, `props`, `computed` 等都是在这里初始化的,常见的面试考点比如`Vue是如何实现数据响应化的` 答案就在这个函数中寻找
    initProvide(vm) // resolve provide after data/props
    callHook(vm, 'created') // 至此 `create` 阶段完成

这一段代码承担了组件初始化的大部分工作。我直接把每一步的作用写在注释里面了。 把这几个函数都弄懂,那么我们也就差不多弄懂了Vue的整个工作原理,而我们接下来的几篇文章,其实都是从这几个函数中的某一个开始的。

if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) } } }

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    if (vm.$options.el) {
      vm.$mount(vm.$options.el)
    }
  }
}

开始mount,注意这里如果是我们的options中指定了 el 才会在这里进行 $mount,而一般情况下,我们是不设置 el 而是通过直接调用 $mount("#app") 来触发的。比如一般我们都是这样的:

new Vue({ router, store, i18n, render: h => h(App) }).$mount('#app')

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new Vue({
  router,
  store,
  i18n,
  render: h => h(App)
}).$mount('#app')

以上就是Vue实例的初始化过程。因为在 create 阶段和 $mount 阶段都很复杂,所以后面会分几个章节来分别详细讲解。下一篇,让我们从最神秘的数据响应化说起。

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俄罗斯贵宾会 1

if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && // 这个 if 判断,是当你不用new操作符来实例化Vue构造函数时,会爆出警告

第一阶段:创建Vue类

第一阶段是要创建一个Vue类,因为我们这里用的是原型而不是ES6中的class声明,所以拆成了三步来实现:

  1. 创建一个构造函数 Vue
  2. Vue.prototype 上创建一系列实例属性方法,比如 this.$data
  3. Vue 上创建一些全局方法,比如 Vue.use 可以注册插件

我们导入 Vue 构造函数 import Vue from ‘vue’ 的时候(new Vue(options) 之前),会生成一个Vue的构造函数,这个构造函数本身很简单,但是他上面会添加一系列的实例方法和一些全局方法,让我们跟着代码来依次看看如何一步步构造一个 Vue 类的,我们要明白每一步大致是做什么的,但是这里先不深究,因为我们会在接下来几章具体讲解每一步都做了什么,这里我们先有一个大致的概念即可。

我们看代码先从入口开始,这是我们在浏览器环境最常用的一个入口,也就是我们 import Vue 的时候直接导入的,它很简单,直接返回了 从 platforms/web/runtime/index/js 中得到的 Vue 构造函数,具体代码如下:

platforms/web/entry-runtime.js

JavaScript

import Vue from './runtime/index' export default Vue

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import Vue from './runtime/index'
export default Vue

可以看到,这里不是 Vue 构造函数的定义地方,而是返回了从下面一步得到的Vue构造函数,但是做了一些平台相关的操作,比如内置 directives 注册等。这里就会有人问了,为什么不直接定义一个构造函数,而是这样不停的传递呢?因为 vue 有不同的运行环境,而每一个环境又有带不带 compiler 等不同版本,所以环境的不同以及版本的不同都会导致 Vue 类会有一些差异,那么这里会通过不同的步骤来处理这些差异,而所有的环境版本都要用到的核心代码是相同的,因此这些相同的代码就统一到 core/中了。

完整代码和我加的注释如下:

platforms/web/runtime/index.js

import Vue from 'core/index' import config from 'core/config' // 省略 import platformDirectives from './directives/index' import platformComponents from './components/index' //这里都是web平台相关的一些配置 // install platform specific utils Vue.config.mustUseProp = mustUseProp // 省略 // 注册指令和组件,这里的 directives 和 components 也是web平台上的,是内置的指令和组件,其实很少 // install platform runtime directives & components extend(Vue.options.directives, platformDirectives) // 内置的directives只有两个,`v-show` 和 `v-model` extend(Vue.options.components, platformComponents) // 内置的组件也很少,只有`keepAlive`, `transition`和 `transitionGroup` // 如果不是浏览器,就不进行 `patch` 操作了 // install platform patch function Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop // 如果有 `el` 且在浏览器中,则进行 `mount` 操作 // public mount method Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) } // 省略devtool相关代码 export default Vue

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import Vue from 'core/index'
import config from 'core/config'
// 省略
 
import platformDirectives from './directives/index'
import platformComponents from './components/index'
 
//这里都是web平台相关的一些配置
// install platform specific utils
Vue.config.mustUseProp = mustUseProp
// 省略
 
// 注册指令和组件,这里的 directives 和 components 也是web平台上的,是内置的指令和组件,其实很少
// install platform runtime directives & components
extend(Vue.options.directives, platformDirectives) // 内置的directives只有两个,`v-show` 和 `v-model`
extend(Vue.options.components, platformComponents) // 内置的组件也很少,只有`keepAlive`, `transition`和 `transitionGroup`
 
// 如果不是浏览器,就不进行 `patch` 操作了
// install platform patch function
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
 
// 如果有 `el` 且在浏览器中,则进行 `mount` 操作
// public mount method
Vue.prototype.$mount = function (
  el?: string | Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
  return mountComponent(this, el, hydrating)
}
 
// 省略devtool相关代码
 
export default Vue

上面的代码终于把平台和配置相关的逻辑都处理完了,我们可以进入到了 core 目录,这里是Vue组件的核心代码,我们首先进入 core/index文件,发现 Vue 构造函数也不是在这里定义的。不过这里有一点值得注意的就是,这里调用了一个 initGlobalAPI 函数,这个函数是添加一些全局属性方法到 Vue 上,也就是类方法,而不是实例方法。具体他是做什么的我们后面再讲

core/index.js

import Vue from './instance/index' import { initGlobalAPI } from './global-api/index' initGlobalAPI(Vue) // 这个函数添加了一些类方法属性 // 省略一些ssr相关的内容 // 省略 Vue.version = '__VERSION__' export default Vue

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import Vue from './instance/index'
import { initGlobalAPI } from './global-api/index'
 
initGlobalAPI(Vue) // 这个函数添加了一些类方法属性
 
// 省略一些ssr相关的内容
// 省略
 
Vue.version = '__VERSION__'
 
export default Vue

core/instance/index.js 这里才是真正的创建了 Vue 构造函数的地方,虽然代码也很简单,就是创建了一个构造函数,然后通过mixin把一堆实例方法添加上去。

core/instance/index.js 完整代码如下:

// 省略import语句 function Vue (options) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) } initMixin(Vue) stateMixin(Vue) eventsMixin(Vue) lifecycleMixin(Vue) renderMixin(Vue) export default Vue

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//  省略import语句
function Vue (options) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    !(this instanceof Vue)
  ) {
    warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
  }
  this._init(options)
}
 
initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)
 
export default Vue

下面我们分成两段来讲解这些代码分别干了什么。

function Vue (options) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) // 构造函数有用的只有这一行代码,是不是很简单,至于这一行代码具体做了什么,在第二阶段我们详细讲解。 }

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function Vue (options) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    !(this instanceof Vue)
  ) {
    warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
  }
  this._init(options) // 构造函数有用的只有这一行代码,是不是很简单,至于这一行代码具体做了什么,在第二阶段我们详细讲解。
}

这里才是真正的Vue构造函数,注意其实很简单,忽略在开发模式下的警告外,只执行了一行代码 this._init(options)。可想而知,Vue初始化必定有很多工作要做,比如数据的响应化、事件的绑定等,在第二阶段我们会详细讲解这个函数到底做了什么。这里我们暂且跳过它。

initMixin(Vue) stateMixin(Vue) eventsMixin(Vue) lifecycleMixin(Vue) renderMixin(Vue)

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initMixin(Vue)
stateMixin(Vue)
eventsMixin(Vue)
lifecycleMixin(Vue)
renderMixin(Vue)

上面这五个函数其实都是在Vue.prototype上添加了一些属性方法,让我们先找一个看看具体的代码,比如initMixin 就是添加 _init 函数,没错正是我们构造函数中调用的那个 this._init(options) 哦,它里面主要是调用其他的几个初始化方法,因为比较简单,我们直接看代码:

core/instance/init.js

export function initMixin (Vue: Class<Component>) { // 就是这里,添加了一个方法 Vue.prototype._init = function (options?: Object) { // 省略,这部分我们会在第二阶段讲解 } }

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export function initMixin (Vue: Class<Component>) {
  // 就是这里,添加了一个方法
  Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
    // 省略,这部分我们会在第二阶段讲解
  }
}

另外的几个同样都是在 Vue.prototype 上添加了一些方法,这里暂时先不一个个贴代码,总结一下如下:

  1. core/instance/state.js,主要是添加了 $data,$props,$watch,$set,$delete 几个属性和方法
  2. core/instance/events.js,主要是添加了 $on,$off,$once,$emit 三个方法
  3. core/instance/lifecycle.js,主要添加了 _update, $forceUpdate, $destroy 三个方法
  4. core/instance/renderMixin.js,主要添加了 $nextTick_render 两个方法以及一大堆renderHelpers

还记得我们跳过的在core/index.js中 添加 globalAPI的代码吗,前面的代码都是在 Vue.prototype 上添加实例属性,让我们回到 core/index 文件,这一步需要在 Vue 上添加一些全局属性方法。前面讲到过,是通过 initGlobalAPI 来添加的,那么我们直接看看这个函数的样子:

export function initGlobalAPI (Vue: GlobalAPI) { // config const configDef = {} configDef.get = () => config // 省略 // 这里添加了一个`Vue.config` 对象,至于在哪里会用到,后面会讲 Object.defineProperty(Vue, 'config', configDef) // exposed util methods. // NOTE: these are not considered part of the public API - avoid relying on // them unless you are aware of the risk. Vue.util = { warn, extend, mergeOptions, defineReactive } //一般我们用实例方法而不是这三个类方法 Vue.set = set Vue.delete = del Vue.nextTick = nextTick // 注意这里,循环出来的结果其实是三个 `components`,`directives`, `filters`,这里先创建了空对象作为容器,后面如果有对应的插件就会放进来。 Vue.options = Object.create(null) ASSET_TYPES.forEach(type => { Vue.options[type + 's'] = Object.create(null) }) // this is used to identify the "base" constructor to extend all plain-object // components with in Weex's multi-instance scenarios. Vue.options._base = Vue // 内置组件只有一个,就是 `keepAlive` extend(Vue.options.components, builtInComponents) initUse(Vue) // 添加了 Vue.use 方法,可以注册插件 initMixin(Vue) //添加了Vue.mixin 方法 initExtend(Vue) // 添加了 Vue.extend 方法 // 这一步是注册了 `Vue.component` ,`Vue.directive` 和 `Vue.filter` 三个方法,上面不是有 `Vue.options.components` 等空对象吗,这三个方法的作用就是把注册的组件放入对应的容器中。 initAssetRegisters(Vue) }

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export function initGlobalAPI (Vue: GlobalAPI) {
  // config
  const configDef = {}
  configDef.get = () => config
  // 省略
 
  // 这里添加了一个`Vue.config` 对象,至于在哪里会用到,后面会讲
  Object.defineProperty(Vue, 'config', configDef)
 
  // exposed util methods.
  // NOTE: these are not considered part of the public API - avoid relying on
  // them unless you are aware of the risk.
  Vue.util = {
    warn,
    extend,
    mergeOptions,
    defineReactive
  }
  
  //一般我们用实例方法而不是这三个类方法
  Vue.set = set
  Vue.delete = del
  Vue.nextTick = nextTick
  
  // 注意这里,循环出来的结果其实是三个 `components`,`directives`, `filters`,这里先创建了空对象作为容器,后面如果有对应的插件就会放进来。
  Vue.options = Object.create(null)
  ASSET_TYPES.forEach(type => {
    Vue.options[type + 's'] = Object.create(null)
  })
 
  // this is used to identify the "base" constructor to extend all plain-object
  // components with in Weex's multi-instance scenarios.
  Vue.options._base = Vue
 
  // 内置组件只有一个,就是 `keepAlive`
  extend(Vue.options.components, builtInComponents)
 
  initUse(Vue) // 添加了 Vue.use 方法,可以注册插件
  initMixin(Vue) //添加了Vue.mixin 方法
  initExtend(Vue) // 添加了 Vue.extend 方法
 
  // 这一步是注册了 `Vue.component` ,`Vue.directive` 和 `Vue.filter` 三个方法,上面不是有 `Vue.options.components` 等空对象吗,这三个方法的作用就是把注册的组件放入对应的容器中。
  initAssetRegisters(Vue)
}

至此,我们就构建出了一个 Vue 类,这个类上的方法都已经添加完毕。这里再次强调一遍,这个阶段只是添加方法而不是执行他们,具体执行他们是要到第二阶段的。总结一下,我们创建的Vue类都包含了哪些内容:

//构造函数 function Vue () { this._init() } //全局config对象,我们几乎不会用到 Vue.config = { keyCodes, _lifecycleHooks: ['beforeCreate', 'created', ...] } // 默认的options配置,我们每个组件都会继承这个配置。 Vue.options = { beforeCreate, // 比如 vue-router 就会注册这个回调,因此会每一个组件继承 components, // 前面提到了,默认组件有三个 `KeepAlive`,`transition`, `transitionGroup`,这里注册的组件就是全局组件,因为任何一个组件中不用声明就能用了。所以全局组件的原理就是这么简单 directives, // 默认只有 `v-show` 和 `v-model` filters // 不推荐使用了 } //一些全局方法 Vue.use // 注册插件 Vue.component // 注册组件 Vue.directive // 注册指令 Vue.nextTick //下一个tick执行函数 Vue.set/delete // 数据的修改操作 Vue.mixin // 混入mixin用的 //Vue.prototype 上有几种不同作用的方法 //由initMixin 添加的 `_init` 方法,是Vue实例初始化的入口方法,会调用其他的功能初始话函数 Vue.prototype._init // 由 initState 添加的三个用来进行数据操作的方法 Vue.prototype.$data Vue.prototype.$props Vue.prototype.$watch // 由initEvents添加的事件方法 Vue.prototype.$on Vue.prototype.$off Vue.prototype.$one Vue.prototype.$emit // 由 lifecycle添加的生命周期相关的方法 Vue.prototype._update Vue.prototype.$forceUpdate Vue.prototype.$destroy //在 platform 中添加的生命周期方法 Vue.prototype.$mount // 由renderMixin添加的`$nextTick` 和 `_render` 以及一堆renderHelper Vue.prototype.$nextTick Vue.prototype._render Vue.prototype._b Vue.prototype._e //...

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//构造函数
function Vue () {
  this._init()
}
 
//全局config对象,我们几乎不会用到
Vue.config = {
  keyCodes,
  _lifecycleHooks: ['beforeCreate', 'created', ...]
}
 
// 默认的options配置,我们每个组件都会继承这个配置。
Vue.options = {
  beforeCreate, // 比如 vue-router 就会注册这个回调,因此会每一个组件继承
  components, // 前面提到了,默认组件有三个 `KeepAlive`,`transition`, `transitionGroup`,这里注册的组件就是全局组件,因为任何一个组件中不用声明就能用了。所以全局组件的原理就是这么简单
  directives, // 默认只有 `v-show` 和 `v-model`
  filters // 不推荐使用了
}
 
//一些全局方法
Vue.use // 注册插件
Vue.component // 注册组件
Vue.directive // 注册指令
Vue.nextTick //下一个tick执行函数
Vue.set/delete // 数据的修改操作
Vue.mixin // 混入mixin用的
 
//Vue.prototype 上有几种不同作用的方法
 
//由initMixin 添加的 `_init` 方法,是Vue实例初始化的入口方法,会调用其他的功能初始话函数
Vue.prototype._init
 
// 由 initState 添加的三个用来进行数据操作的方法
Vue.prototype.$data
Vue.prototype.$props
Vue.prototype.$watch
 
// 由initEvents添加的事件方法
Vue.prototype.$on
Vue.prototype.$off
Vue.prototype.$one
Vue.prototype.$emit
 
// 由 lifecycle添加的生命周期相关的方法
Vue.prototype._update
Vue.prototype.$forceUpdate
Vue.prototype.$destroy
 
//在 platform 中添加的生命周期方法
Vue.prototype.$mount
 
// 由renderMixin添加的`$nextTick` 和 `_render` 以及一堆renderHelper
Vue.prototype.$nextTick
Vue.prototype._render
Vue.prototype._b
Vue.prototype._e
//...

上述就是我们的 Vue 类的全部了,有一些特别细小的点暂时没有列出来,如果你在后面看代码的时候,发现有哪个函数不知道在哪定义的,可以参考这里。那么让我们进入第二个阶段:创建实例阶段

a: 1,

vue2.x源码解析系列二: Vue组件初始化过程概要

2018/08/02 · JavaScript · Vue

原文出处: lihongxun945   

这里分析的是当前(2018/07/25)最新版 V2.5.16 的源码,如果你想一遍看一遍参阅源码,请务必记得切换到此版本,不然可能存在微小的差异。

俄罗斯贵宾会 2

大家都知道,我们的应用是一个由Vue组件构成的一棵树,其中每一个节点都是一个 Vue 组件。我们的每一个Vue组件是如何被创建出来的,创建的过程经历了哪些步骤呢?把这些都搞清楚,那么我们对Vue的整个原理将会有很深入的理解。

从入口函数开始,有比较复杂的引用关系,为了方便大家理解,我画了一张图可以直观地看出他们之间的关系:

俄罗斯贵宾会 3

Vue.prototype._render = function (): VNode {}

那么我们下面就要受好奇心的驱动,来看看 Vue构造函数 是什么样的?

}

Vue.prototype.$set = set

Vue.config.getTagNamespace = getTagNamespace

在最开始,我传递了两个选项 el 以及 data ,很简单,官网上也是这样写的。
你肯定注意到了,我使用了 new 操作符。这就很自然的想到,Vue 就是一个构造函数,vm是 Vue构造函数 生成的实例,我们的配置项是传入构造函数的参数,是一个包括 el 属性 和 data属性的对象;

}

经过 web-runtime.js 文件之后,Vue 变成下面这个样子:

},

)

a: 1,

}

1、覆盖 Vue.config 的属性,将其设置为平台特有的一些方法

}

我们先看 resovleContructorOptions 方法, 传入的参数是 vm.constructor 。 vm.constructor 代表的是啥? const vm: Component = this 人家_init() 函数第一行就定义了,是指向_init() 函数内部的this, _init( ) 函数是 Vue.prototype上的一个方法,所以在其身上调用的时候,this 指向本身 Vue.prototype, 那么 vm.constructor 也就是指向 Vue 构造函数.

// this

// initMixin(Vue) src/core/instance/init.js **************************************************

}

import { eventsMixin } from './events'

// stateMixin(Vue) src/core/instance/state.js **************************************************

stateMixin(Vue)

第22行,resolveConstructorOptions 方法直接返回了 Vue.options。也就是说,传递给 mergeOptions 方法的第一个参数其实是 Vue.options。那么,实际上原来的代码就变成了下面这样:

eventsMixin(Vue)

if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&

http://www.tuicool.com/articles/UbqqAfY

Vue.prototype._n = toNumber

Vue.mixin

if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {

resolveConstructorOptions(vm.constructor),

} else {

上面的代码调用了五个方法,这五个方法都是把Vue构造函数作为参数传入,其目的都是在 Vue .prototype 上挂载方法或属性,这个概念很好理解,我们在js 的原型链继承的学习中,经常把属性和方法丢到构造函数的原型上作为公有的属性和方法。

resolveConstructorOptions(vm.constructor),

if (options.name) {

2、Vue 下的静态属性和方法的挂载主要是在 src/core/global-api 目录下的代码处理的

Vue.prototype.$once = function (event: string, fn: Function): Component {}

options.components[options.name] = Ctor

startTag = vue-perf-init:${vm._uid}

KeepAlive

export function resolveConstructorOptions (Ctor: Class<Component>) { //ctor 就是 VUE 构造函数

_base: Vue

}

const modifiedOptions = resolveModifiedOptions(Ctor)

options || {},

})

)

lifecycleMixin(Vue)

renderMixin(Vue)

3、web-runtime.js 主要是添加web平台特有的配置、组件和指令,web-runtime-with-compiler.js 给Vue的 $mount 方法添加 compiler 编译器,支持 template。

}

// optimize internal component instantiation

}

Vue.compile = compileToFunctions

filters: {},

},

Vue.config

stateMixin(Vue)

// a flag to avoid this being observed

directives: {},

if (vm.$options.el) {

}

if (Ctor.super) { // 判断是否定义了 Vue.super ,这个是用来处理继承的,我们后续再讲

}

b: [1, 2, 3]

// 安装平台特定的utils

this._init(options)

resolveConstructorOptions(vm.constructor),

import { warn } from '../util/index'

最后一个处理 Vue 的文件就是入口文件 web-runtime-with-compiler.js 了,该文件做了两件事:
1、缓存来自 web-runtime.js 文件的 $mount 函数
const mount = Vue.prototype.$mount

import { initGlobalAPI } from './global-api/index'

!(this instanceof Vue)) {

const superOptions = resolveConstructorOptions(Ctor.super)

Vue.prototype.$on = function (event: string, fn: Function): Component {}

eventsMixin(Vue)

KeepAlive,

/* istanbul ignore if */

Vue.nextTick = util.nextTick

Vue.config.isReservedTag = isReservedTag

},

// update base extend options

至此,我们算是还原了 Vue 构造函数,总结一下:
1、Vue.prototype 下的属性和方法的挂载主要是在 src/core/instance 目录中的代码处理的

Vue.prototype._l = function(){}

initState(vm)

/* istanbul ignore if */

{

上面 compileToFunctions 函数可以将模板 template 编译为render函数。

// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the

// merge options

Vue.prototype.$destroy = function () {}

Vue.config.mustUseProp = mustUseProp

Vue.util = util

if (options && options._isComponent) {

initProvide(vm) // resolve provide after data/props

vm._uid = uid++

initGlobalAPI() 的作用是在 Vue 构造函数上挂载静态属性和方法,Vue 在经过 initGlobalAPI 之后,会变成这样:

initInjections(vm) // resolve injections before data/props

发现了吧,Vue 的确是一个构造函数,和你平时使用的 Array, Object 等普普通通的构造函数,没有本质的区别。

vm

vm._renderProxy = vm

export default V

model,

}

}

import { stateMixin } from './state'

Vue.config.isUnknownElement = isUnknownElement

2、Vue.options.directives 和 Vue.options.components 安装平台特有的指令和组件

/* istanbul ignore else */

},

经过上面5个方法对Vue构造函数的处理,vm实例上就可以使用这些属性和方法了。其实在其他地方,Vue 构造函数也被处理了:在src/core/index.js 文件中:
import Vue from './instance/index'

下一个就是 web-runtime.js 文件了,web-runtime.js 文件主要做了三件事儿:

为什么要使用 mergeOptions 方法呢? 是为了 合并策略, 对于子组件和父组件如果有相同的属性(option)时要进行合并,相关文章:

Vue.version = 'VERSION' // 在VUE 身上挂载了 version的静态属性

// 调用Vue构造函数时传入的参数选项 options

}

// need to resolve new options.

return options

Vue.prototype._updateFromParent = function(){}

俄罗斯贵宾会,TransitionGroup

if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {

Vue.filter = function(){}

// a uid

},

Vue.prototype._mount = function(){}

vm._name = formatComponentName(vm, false)

Vue.prototype.$delete = del

} else { // 大部分情况下是走了这个分支,也是vue第一步要做的事情,使用mergeOptions来合并参数选项

vm

vm.$options = mergeOptions(

Vue.prototype.$off = function (event?: string, fn?: Function): Component {}

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